10日で人生を劇的に変える 驚異の夢実現システム 売り切れ注意
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毎朝の満員電車通勤をいつまでつづけますか?
ありきたりな日常にいつまで耐えるのですか?


10日で人生をドラマに変える
「シネマ手帳」を使えば、アナタの人生は、、、



驚異の夢実現システム
売り切れ続出の「シネマ手帳」


   「血が燃える様な人生を送りたい!」


━━━映画館の片隅で、そう、つぶやく学生が1人いた。
   平日の昼間。東京上野。観客数は10人程。

━━━就職を控えた大学3年生。
   が、コレと言って、ヤリタイコトも明確にならず、
   この先、どう生きていったらいいものか、不安な日々を過ごしていた。

━━━そんな中、ふとテレビをつけると「レイダース」という映画の
   冒頭部分が映し出されていた。

━━━3秒でテレビに釘づけになった。


━━━巨大な岩に追いかけられている主人公が
   目に飛び込んできたのだった。

━━━今にも転がる岩の下敷きになりそうな主人公。
   その映像の迫力に圧倒された。


━━━男達が宝を求めて冒険し、時にはお宝を奪い合う
   映画「レイダース 失われたアーク」

                

━━━あっと言う間の2時間、全編にわたって、ワクワク
   ドキドキの連続だった。

━━━放映が終っても、その興奮はおさまらなかった。

━━━主人公の冒険家、インディアナジョーンズという
   キャラクターにも心から惹かれた。

━━━感動のあまり、録画したものを30回は繰り返し見た。

━━━それに飽き足らず、映画館の大画面で鑑賞したら、
   また違った感動があるかも知れないと思い、上野の映画館に
   足を運んだ。
   
   そして冒頭のつぶやきになった。
  
   「血が燃える様な人生を送りたい!」



━━━しかしその後、これと言ってヤリタイコトも見つからないまま、
   某大手ゲームメーカーに就職した。

━━━堅苦しい会社に就職するよりも、
   人生が刺激的になる気がしたのだった。




━━━が、人生はゲームの様にも映画の様にも刺激的なものには
   ならなかった。

━━━いつものとおりの日常が繰り返されるだけの日々。
   自宅と会社の往復をするだけ。それが延々と繰り返された。


━━━このまま歳をとり、何の刺激もなく、年老いて死んでいいのか?

━━━会社帰りの、暗い坂道を登る度、
   言いようのない無力感と恐怖に襲われた。

━━━毎朝味わう小田急線車内での通勤地獄(混雑で体が宙に浮く!)。
   こんな空中浮遊をしながら死ぬのは、まっぴら御免だと
   心から思った。


    

━━━その頃、サリン事件が起き、通勤中の電車車内で死ぬ事に
   とてもリアリティを感じていた。
   
    

━━━電車の中でなんか絶対に死にたくない!
   そういう思いもあり、都心に引っ越した上で、徒歩で通える
   職場へ転職した(別のゲームメーカーへ)。



━━━転職先の上司から、開口一番、意外な事を言われた。
   「「ゲームとは何か?」というテーマでのレポートを提出してくれ」 


━━━そう言われ、はじめて気がついた。

━━━ゲーム大好き人間にもかかわらず、ゲームというものについて、
   哲学した事がなかった、という事に。

━━━そこで、まずは、ゲ−ムというものについて書いてある本を
   読む事にした。

━━━が、その当時、ゲーム雑誌はあっても、
   ゲームについて論じている本等なかった。

━━━仕方なく「遊び」について哲学してある本を数冊読んだ。

━━━結果、遊びの類推から、自分なりに、ゲームとは何かについて
   表現できるようになった。



━━━「ゲームとは、ある目的を達成する為のルールに基づいた
   との楽しい闘い

   これが結論だった。

━━━この定義は、テレビゲームだけではなく、サッカーや野球、
   ビリヤードに将棋と、あらゆるゲームにあてはまった。



━━━このゲーム理論の元、思考が次々に発展していった。


━━━「目的ルール、この3要素をうまく取り入れる事ができれば、
   あらゆる事はゲーム化するんじゃないか?」
   
━━━さらに「自分の人生に、目的ルール、このゲーム3要素を
   ブチ込めば、自分の人生自体もゲーム化され、ドラクエの様に面白く
   なるんじゃないか?」

━━━この考え方に、ゾクゾクした。

━━━そして実際、どうなるか、試してみることにした。


━━━まずはセオリーどおり、人生の中に、
   複数の自分独自のゲーム目的をセットしてみた
   (今までの目的は、学校や上司から与えられたものばかりだった)。

━━━すると、目的に応じた(目的を阻む障害)が自動的に目の前に
   現れてきた。

━━━そして、達成したい目的の世界のルールを学び、いざプレイ開始!
   (頭の中ではドラクエのBGMが流れ出した)

━━━目の前に現れた敵(目的を阻む障害)を、ゲーム中のモンスターや
   パズルと見なし、その攻略法を楽しみながら考え、駒を進めた。
   
━━━しばらくプレイしていると、いくつかの攻略法が功を奏し、
   敵(障害)が倒れ、ゲーム目的のいくつかがクリアされだした。




━━━予測は的中!

━━━今までの退屈な人生が嘘の様に、ワクワクドキドキするものに
   変わっていった。
   
━━━これに気をよくし、さらに自分の人生をゲーム化しようと思い、
   会社に辞表を提出。独立するという暴挙に出た。

━━━そして、さらに自分独自のゲーム目的を、次々と人生の中に
   仕掛けていった。
   
━━━すると、毎日が、さらなる冒険の日々になっていった。
   
━━━今まで体験した事のなかった奇跡も起こりはじめた。

━━━投資家の出現(突然1000万円が投資資金として転がりこんできた)、
   アイディアの特許化、印税契約成立、企画した商品の全国販売、
   企画印税発生!
   テレビ放映(自分の企画した商品をモー娘が度々宣伝してくれた)、
   マスコミからの取材、掲載、放映、、、、。

━━━冒険を楽しんだ末に手に入った財宝は、
   また格別のものだった。

━━━時には預金残高が8万円になった事もあった(まさに冒険)。
   が、それさえも映画の中のハイライトシーンとして捉える事ができ、
   その状況からの脱出劇を心から楽しむ事ができた。
   (無論、預金残高8万円から復活した体験が後に本になり、印税まで
    入ってこようとは、その当時想像もできなかった)

━━━これも、あの時、独自のゲーム理論を発見し、それを自分の人生に
   適用したからに他ならなかった。
    
━━━気がついたら、映画「レイダース」の様な冒険人生になっていた。



━━━フト思った。
   ゲームも冒険映画も根本は同じなのではないか、と。

━━━「ゲームとは、ある目的を達成する為のルールに基づいた
    との楽しい闘い
   
━━━「冒険映画は、最終目的を達成するまでの、逆境やピンチとの
    ハラハラドキドキの格闘ドラマ


━━━構造は同じだった。

━━━この事に着想を得、誰でもが、自分の人生をゲームや映画の様に
   楽しみながら、目的を達成(夢を実現)していく事を
   可能にするツールはできないものかと思う様になった。
   
━━━そして着目したのが人生をコントロールする為のツールとしての
   「手帳」だった。





━━━今まで何度となく、様々な手帳を試してきた。

━━━ファイロファックス、能率手帳、フランクリンプランナー、
   超整理手帳、、、、等々。

━━━しかし、どれも3ヶ月とつづかなかった。

━━━次第に手帳を開く事自体が嫌になるのだった。

━━━どの手帳も面白くない!

━━━どの手帳もワクワク感、ドキドキ感がない!

━━━黒い皮表紙、日付の入っスケジュール欄、メモ欄、住所録。

━━━どれもこれも同じ、ありきたりな手帳ばかりじゃないか!

━━━一人、毒を吐いた。

━━━さらに、こう思った。

━━━「手帳に」人生を合わせるなんて、おかしいんじゃないか?

━━━「人生に」手帳を合わせないで、どうする!?



━━━一人憤った。

━━━こうなったら、手帳に、ゲームの要素、映画の要素をブチ込んで、
   「人間主体」「夢主体」の手帳を作ってやろうじゃないか!

   
━━━そう決意し、理想の手帳目指して、試作品作りに取りかかった。




━━━付箋とマーカーを組み合わせ、全ての夢が俯瞰できる
   A3サイズの「オールドリーム俯瞰手帳」
   が、、、、、、サイズが大きすぎて、持ち運ぶ度に頭痛がした。

━━━全てをカードで管理する「カード型手帳」
   、、、、、、、、使っているうちにわけがわからなくなった。

━━━レストランのメニューを利用する「レストランメニュー型手帳」
   、、、、、、、、とんてもなく使い勝手が悪かった。

━━━フエルアルバムを活用する「アルバム手帳」
   、、、、、、、、柔軟性が全く、使いものにならなかった。




━━━他にも思いつくものは全て試してみた。
   
━━━試作品を作っては試し、試しては作った。
   しかし、なかなか満足いくものはできなかった。

━━━試作をはじめてから3年の歳月が流れた。
   開発費に数百万円が消えた。

━━━しかし、なかなか納得のいく手帳はできなかった。

━━━あまりの難産に、思わず、手帳の開発断念の言葉が頭をよぎった。




━━━助け舟は意外な方角から現れた。

━━━自分で作ったアイディア講座(中級編)付属のアイディア作成ツール。

━━━これを使う事によって、2つの新たな方向性が見えてきたのだ。

━━━1つは「1夢1冊主義」
   1つの夢毎に手帳を1冊作るという考え方。
   (その代わり、1冊1冊は薄くする)

━━━従来の手帳は1冊の手帳にアレもコレも詰め込むものだった。

━━━手帳が主人で、夢はその奴隷という関係。

━━━対し、「1夢1冊主義」では、まずは夢ありきで考え、
   その夢毎に手帳を作る。
   夢が主人で、手帳はその奴隷、という関係。
   
━━━理想がやっと、納得できる具体的な形として見えだした。
   
━━━もう1つの方向性は手帳という「物」ではなく、
   手帳「システム」という仕組みで提供する、という考え方。
   (具体的には、エクセルのプログラムと手帳との組み合わせ)

━━━これにより、手帳にゲームや映画の要素を、とことん
   盛り込む事が可能になった。

━━━この「1夢1冊主義」「手帳システム」の考え方の元、
   3年の歳月を経て、理想の手帳システムが遂に完成した。

   それが、、、、、

 

 


それが、、、、






「名前&笑顔画像」入力画面

               名前と笑顔の画像を指定すると

この画面から、世界に1つしかない「シナリオ手帳」作りがはじまる。
項目に沿って、文字と画像を選択していくだけで、手帳は完成していく


「表紙」入力画面
×4
物語(実現したい夢)の名前、内容、実現期限を入力。
また、その実現場面に合った画像を検索し指定。
さらに、夢が実現した時の自分へのご褒美画像も指定。
(画像はインターネットの画像検索機能を活用。
画像を指定すると、決められた枠にスポッ!とハマる)



「物語ハイライト」入力画面
×4
現在から夢が実現するまでの過程を4章に分け、
それぞれの章を全て映像で表現していく。
これにより、どういう道のりで実現していくのかが
映像として頭に叩き込まれ、行動に結びついていく。


「撮影スケジュール」入力画面
×4
各章毎の映像とリンクした大まかな具体的行動(撮影)リストを作る。
詳細な行動(撮影)リストは印刷した後、随時書き加えていく。
(尚、左側の映像は自動的に挿入される)



「逆境&ピンチ(ハイライト)」入力画面
×4
物語をハッピーエンドで終らせる為にクリアしなければならない
主人公が抱える逆境やピンチを明確化すると同時に、
それを乗り越える為の方法を考えるパート。
詳しくはマニュアルで。



「マスターブック表紙」(自動生成)


「マスターブック裏表紙」(自動生成)



「宝地図」(自動生成)




最後に印刷ボタンをクリック!
(ここまではパソコン画面)




(ここから先は、印刷物)


専用透明カバーに、印刷されたものと
付属のアイディアノート、カレンダーを差し込み、組み立てると!


完成!



うち1冊を拡大すると、、、、
×4

表紙を開くと、こんな感じに。
(左の画像を見ながら、ヤルコトをどんどん書き足していく)

さらに開くと、その夢専用のアイディアノートになっており、
ヒラメイタことや、マインドマップ、メモとして使える。


さらに開くと、シナリオ手帳ならではのページに。
詳しくはマニュアルで。

 裏表紙は、画像による、夢実現物語ハイライトシーン一覧。
これにより誰でもが簡単にイメトレできる。




4つの物語を束ねる「シナリオマスターブック」


表紙を開くと、シナリオ手帳ならではのページに。
(詳しくはマニュアルで)



さらに開くと、2006年度のデイリーカレンダー出現。
ここに、その日、どの夢のどの演技をこなすかを書いていく。

ヒラメキと奇跡を起こすカチンコのページ
(詳しくはマニュアルで)


裏表紙はミニ宝地図。



じゅんの最新のシナリオ版宝地図
(現在、6枚印刷して部屋中に貼ってます)





インディアナじゅんが長年温めてきた独自のゲーム理論、シナリオ理論を
全てブチ込み、完成した、涙と汗とアイディアが結晶した商品。


このシナリオ手帳SYSTEMを活用しだすと・・・・


 1.手帳を作る過程で、自分の夢が文字と画像で明確になり、
    夢実現へ向い動き出す。
 2.夢が実現していく過程が章立ての映像で明確になり、
    夢実現へ向い動き出す。
 3.さらに、その章毎のヤルコトが明確になり、夢実現へ向い動き出す。
 4.物語をハッピーエンドで終らせる為にクリアしなければ
   ならない逆境(障害)と乗り越える方法が明確になり、
    夢実現へ向い動き出す。
 5.本能を刺激する多くの画像に囲まれ、エネルギー満タンになり
   体がムズムズしてきて夢実現へ向い動き出す。
 6.夢実現過程でピンチが襲ってきても、この手帳独得の状況設定
   により、それを乗り越える場面こそが物語の中でのハイライトの
   場面だと捉える事ができ、落ち込むどころか、
   さらなるエネルギーの元、前に進んで行く事が可能になる



 この様な流れで、夢実現に向け、全てが動きだす。
それが



 
 あなたも映画の主人公のノリで楽しく夢を実現しませんか?
(眉間に皺を寄せ、堅苦しく夢に向って努力する時代は終ったのです)

このシステムの中に、インディアナじゅんのゲーム理論、シナリオ理論を全てブチ込みました。

あなたは、この「シネマ手帳SYSTEM」をインストールし、項目に沿って
文字と画像を埋めていくだけで、世界に1つしかない、あなただけの
「シネマ手帳」を手に入れる事ができます。

そして、あなただけの手帳が完成した、その瞬間から、あなたの夢実現物語が映画の様に展開していきます。

自分の夢実現物語の主人公として、俳優デビューしてみたいと思われた方に限り、販売致します。
エコノミークラス、ビジネスクラス、ファーストクラスの3つのから
ご希望のクラスをお選び下さい。
ファーストクラスとビジネスクラスは現在売り切れ状態です。
 また、今回リリ−スするエコノミークラスも、在庫がなくなり次第、
 販売がストップします。ご注意下さい


 
 

 
 クラス名 
商品内容
価格
希望小売価格24,000円
今なら→ 18,000円(随時値上がり中)
さらに今なら、、、
送料&代引手数料&消費税全て当社負担!
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売り切れました。
販売再開まで、しばらくお待ち下さい。


 コース名 
価格 
希望小売価格 34,000円
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 コース名 
価格
希望小売価格。58,000円
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